2003年4月2日(水曜日)
パスワード登録せよ
Justsystem から「●ご登録情報のセキュリティに関する重要なお知らせ」と題するメールが。読むと、どうも Web 上でユーザ登録内容を見るのにパスワードが必要になるので、パスワードを登録しろという話のようです。
これはもちろん、セキュリティホール memo ML に投げられていた高木さんの公開質問状 (memo.st.ryukoku.ac.jp)に対応してのアクションでしょう。
それ自体は別に構わないのですが、良く読むと、そのパスワードを登録しないと Web 上でのユーザ登録自体が出来なくなるとか……。登録の受け付けは別にノーパスで良いのではないかと思いますが、確認画面にユーザの情報を表示したりする関係で必要なのでしょうか。
まあ仕方ないのでパスワードを登録しようと思ってメールに書いてあった URL にアクセスし、「次へ進む」を押したら無反応。一瞬、例によって JavaScript なのかと思いましたが、そうでもない感じ。nslookup や ping で調べても、名前解決は出来ているしサーバからの応答はあります。
……しつこくアクセスしてみたら画面出ました。ユーザ ID を入れて「次へ進む」ボタンを押して submit すると……。
応答無し。アクセスが集中して凄いことになっているのかもしれません。
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サーバに謎のエラーログが残る話
だいぶ前から、イベントログに以下のような内容のエラーが大量に記録されていました。
SSL server の資格情報の作成中に致命的なエラーが発生しました。
で、気分悪いので本腰を入れて調べたら、あっさり見つかりました。
本現象は、Simple Mail Tranport Protocol(SMTP) サービスが、受信した EHLO コマンドを処理する際に、SMTP サーバーにサーバー証明書がインストールされていない場合に発生します。
以上、Microsoftの[IIS]Schannel でイベント ID 36871 が記録される より
SSL とか言っていたので、てっきり Web サーバの問題かと思っていましたが、SMTP サーバの問題でしたか。
このイベントが記録されていることによる影響は無く、また Windows 2000 サーバーに対して何らかの不正な設定が行われていることを示すものでもありません。従いまして、本イベントにつきましては、無視することが可能です。
なお、SMTP サーバーにサーバー証明書がインストールされている場合、本イベントは発生しません。
以上、Microsoftの[IIS]Schannel でイベント ID 36871 が記録される より
無視しろ、ということらしい……。
弊社では、本現象を Windows 2000 Service Pack 2 環境における SMTP サービスの問題であることを確認し、次期以降のバージョンでの修正項目として作業を進めています。
以上、Microsoftの[IIS]Schannel でイベント ID 36871 が記録される より
不具合かいっ。ちなみに SP3 なんですが、直ってません。
それからもう一つ。
注意 1 : NetBIOS Interface を無効にすると、イベント ID 105 が発生しますが、このエラーは悪性のものではなく、Web サービスや FTP サービスの動作が影響をうけることはありません。しかしながら、サーバー管理ソフトウェアなどでイベントログの内容をチェックしている場合、アラートが報告される場合があります。この場合、NetBIOS Interface の再構成を行い本エラーを解消してください。また、ファイアウォールなどの機器により NetBIOS に関連するポートの無効化が行われていることを確認し、NetBIOS を利用した不正なアクセスを防止してください。
以上、Microsoftの[IIS] 安全な IIS コンピュータの実行に必要なサービスの一覧 より
というわけで、これまた大量に発生しているイベント ID 105 も無視する方向で。
さらにもう一つ、「Windows 2000 ターミナル サービスでイベント ID 1100 が発生する (support.microsoft.com)」というやつも割とあっさり発見。これはレジストリをいじって対処。
いや、こうしてみると Microsoft のサポート情報って非常に充実していますし、それが日本語で読めるようになっているのですから素晴らしい。こういうところは高く評価できます。
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キーパーシンラ君
FF10-2 (www.amazon.co.jp)。CAT しか育てていなかったシンラ君ですが、ディフェンダーとして使えるらしいと言う噂を耳にしたので育ててみました。新人のユユイさんの方がシンラ君よりキーパーがうまいので (シンラ君の CAT = 79、ユユイさんの CAT = 99)、シンラ君がディフェンスできるならユユイさんをキーパーにしようかなという計画。
結果としては、意外にも END が 44 まで成長しましたが、ATK が 20, BLK も 42 程度にしかなりませんでした。
シンラ君がディフェンダーに良いという話は、たぶんシンラ君の RCH (守備範囲) が高いところから来ているのだろうと思います。RCH の値は 60 が標準で、リュックとダチは 65, アニキとユウナは 50 です。しかしシンラ君はこの値が 70 もあって、守備範囲はかなり広くなっています。
※ちなみにルチル隊長はさりげなくこの値が 77 もあって、私の知る限り最強です。
RCH の値が高いと、ボールを持った相手を補足しやすくなります。なのでこれが高いとディフェンダーに向いているのは確かなのですが、補足できてもボールが奪取できなければ意味がありません。RCH が高くて ATK と BLK が高くないシンラ君は、敵を補足するけどボールは奪えないという悲しいディフェンダーになりそうです。もっとも、20 くらいでも弱い相手になら通用するので、キーリカ・ビーストやグアド・グローリーあたりが相手なら活躍できるのかもしれませんが……。
そんなわけで、うちのカモメ団ではキーパーはシンラ君。ATK も BLK も PAS も SHT も 99 のユユイさんには、中盤で遺憾なくその力を発揮していただきます。
ちなみにうちのシンラ君は、その後「秘密特訓 CAT」で修行してキャッチ力が 99 になりました。今では最強のキーパーとして頑張ってくれています。
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打倒アンラ・マンユ
FF10-2 (www.amazon.co.jp)。砂漠をちょろちょろしていた巨大な魔物、アンラ・マンユ。砂漠で出会った時はたいした攻撃もしてこなかったのですが、シナリオが進んでボスとして登場したら強いこと強いこと。本気で 3回も全滅してしまいました (しかもそれぞれ 30分くらいの死闘の末に……)。
攻撃が魔法メインなので、当初は小林幸子で対処しようとしていたのですが、向かって右の補助パーツ (?) には魔法が効かないので乱舞魔法の効率が悪く、長期化します。そして長期戦になると、いつの間にかこちらの攻撃力や魔力が低下して、どんどんダメージが与えられなくなってきます。おそらく、向かって左の奴が使ってくる「血なまぐさい息」にブレイク効果があるのでしょう。
※「リボン」はほとんどのステータス変化を防ぎますが、即死、ふきとばし、攻撃力低下、防御力低下、魔力低下、魔法防御低下は防げません。「スーパーリボン」だと即死も防げますが、やっぱり能力低下は防げません。
特に要注意の攻撃を以下にメモしておきます。どれもアンラ・マンユ本体の攻撃です。
- 焔獄 …… 強烈な乱舞系攻撃。10連打くらい? 炎属性のように見えますが実は無属性の物理攻撃で、プロテスで半減可能、フロラ魔法の「シールド」でガード可能。スペシャルドレスだと妙にダメージが大きく、ダメージにランダム幅がない (ダメージが変動しているように見えるのは Chain のせい) ので、最大 HP に対する割合攻撃なのかもしれません。
- フレア …… 無属性攻撃魔法。とにかく強くて、状況によっては 9999 ダメージ喰らいます。リフレクがかかっている相手には代わりにデスペルを使ってくるのがニクい。
- グラビデ …… 全体攻撃、リフレク反射不可。ご存じの通り現在 HP に対する割合攻撃なので、大したことはありません……が、HP の高いスペシャルドレスだと洒落にならないダメージが。
それから、以下は向かって左の奴が使ってくるいやらしい攻撃。
- MP削る奴 (正式名称失念) …… HP へのダメージはありませんが、全員の MP がごっそり持って行かれます。
- 血なまぐさい息 …… 全員に小ダメージ、毒、暗闇、沈黙。未確認ですが攻撃力・防御力・魔力・魔法防御低下の効果もあるかも。
で、とりあえず対策を考えてみます。
- 焔獄 …… きつい。HP を上げてもその分ダメージが増えるようなので処置なし。プロテスで半減できるので、3人そろっていて全員にプロテスがかかっていれば耐えられる可能性大。とにかくプロテス。また、喰らった直後に強力な全体回復が欲しい。
- フレア …… 滅茶苦茶きつい。喰らうと確実に持って行かれます。リフレクがかかっていれば使ってきませんが、代わりにデスペルを使ってリフレクを解除しようとしてきます。このときプロテスまで解除されるので、かけ直している間に焔獄が来ると非常にまずいです。しかも MP 削る攻撃があるので、かけ直す MP があるかどうか……。
- グラビデ …… これはたいしたこと無いのですが、リフレク反射不可能なのがつらい。やはり全体回復が欲しいところ。
これらを同時に何とかするのは大変ですが、実は簡単な方法があります。それは、全員が星の腕輪と守りの腕輪を装備すること。これでオートリフレクとオートウォール (ウォール = シェル + プロテス) がかかるので、常にリフレクかつプロテスの状態でいられて、かけ直しの必要もありません。ちなみにアンラ・マンユ本体は微妙に頭が悪くて、オートリフレクに対しても無意味にデスペルを使ってきます。
あとは強力な全体回復の手段があれば OK です。これは「とっておき」のメガポーションで良いでしょう。
……とまあこんな感じで準備して挑みましたが、実戦では星の腕輪が 1つ足りなかったため、パインがフレア喰らって倒れまくり。しかし他の二人は安定して戦えたので、フレアには別の手で対処。
- アンラ・マンユにはアーマーブレイクやマインドブレイクは効かないが、パワーブレイクとマジックブレイクは効く
マジックブレイク連発によってフレアの破壊力はがた落ち、かろうじて耐えられる程度に。
こんな感じで戦ったら、最初の苦戦が嘘のように簡単に勝てました。FF シリーズの例に漏れず、強敵でも戦術を考えて戦えば何とかなるものなのです。
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エルダードレイク
更新: 2003年4月2日
エルダードレイクに瞬殺されてぐんにょり。物理攻撃で 10000 以上のダメージって、ダメージ限界突破しているのですね。って、そういう問題じゃないし……。
※ひょっとして回避カウンターがあれば回避できるのでしょうか?
決死の覚悟でわいろを渡してみたら、妖術の心得を 14個くれてさらにぐんにょり。既に 3つ持っているし、どう考えても 14個なんていらない……。
※追記: と思って良く確認したら、妖術の心得じゃなくて妖術の奥義でした。それでも 14個はいりませんが……。
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