FF13-2、サッズの追加エピソード……あっという間に終了
2012年2月29日(水曜日)
FF13-2、サッズの追加エピソード……あっという間に終了
公開: 2012年3月11日0時5分頃
FF13-2 (www.amazon.co.jp)、カジノゲーム追加+サッズの追加エピソード、という追加コンテンツが販売開始。
600円ですが、サッズは好きなキャラなので迷わず購入。謎のエラーが出るトラブルもなく、あっさり購入できました。
ザナドゥAF.XXXが解放され、行くとサッズのエピソードが始まります。息子のドッジとはぐれてカジノにたどり着いたサッズが、ドッジと再会するためにフォーチュンメダルを集めるというエピソード。
フォーチュンメダルを集めるためにはカジノで勝つ必要がありますが、カジノには新ゲームが2種類追加されています。
ざっくりと説明するとこんな感じ。
ザナドゥポーカー
各人に手札が2枚配られ、その後、場札が3枚、1枚、1枚配られます。それらすべてを使ってポーカーの役をつくり、最も強い人が勝ちです。途中で降りたりもできます。
基本的には降りるか、掛け金をつり上げるかの駆け引きでゲームが進みます。CPUの行動パターンはある程度決まっていて、堅実に行くキャラ、つり上げるキャラなどいくつかのパターンがあるようです。
最初はテンポが良いのですが、二人が破産してしまうと掛け金がなかなか上がらず、非常にテンポが悪くなります。どこかで All in を使って勝負をかける必要があるかと。
クロノバインド
トランプのカードと、1~13の数字の書かれた時計盤を使うゲーム。各人には5枚の手札が配られ、それぞれ手札からカードを出します。出たカードに対応する時計盤の位置にコインが置かれる、と同時に、最も強いカードを出した人が、カードの数字だけ針を動かすことができます。
コインの置かれた場所に針を止めて「ブレイク」を宣言すると、その人の勝ちです。針を止めた場所にコインたくさんあるとたくさんもらえたりします。また、針を回して「13」をまたがったり、出されたカードの強さが同じで引き分けになったりした場合、チャージが発生して掛け金が増えます。
テンポは良いのですが、任意に降りることはできないので運要が強め、駆け引きの要素は少なめです。KやAの引きが良ければ高確率で勝てます。
コインのあるところに針を止めても、ブレイクを宣言しないという選択もできます……が、自分だけが有利になったりはしないので、基本的にはすぐに取るべきです。
出したカードに対応する場所にコインが置かれるので、どのカードが既に出されたか、ということは一目瞭然です。たとえば、13の位置にコインが4枚あったら、Kが既に4枚出された (誰もKを持っていない) ことがわかります。
最初に弱いカードを捨てて、あとはKやAをどこで使うかがポイントになります。フルブレイク (コイン4枚のところに針を止める) が決められると気持ちが良いです。
という感じですが、基本的にあまり負けません。それぞれを2回ずつくらいプレイするとフォーチュンコイン30枚越えして、それでクリアです。
カジノの外に出るとチョコリーナのイベントもありますが、たいしたことはないです。チョコリーナの正体が分かりますが、まあ、分かっていたとおりなので特にどうと言うこともありません。
クリアするとサッズが仲間になります。エンハンサーで赤鍵アビリティが4つ……。
……とまあ、こんな感じで終了です。あっという間です。
まあ、サッズは好きなキャラなので良いかなと。
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