水無月ばけらのえび日記

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2012年2月29日(水曜日)

潮流発電と思いきや永久機関

公開: 2012年3月11日14時15分頃

こんな記事が……「海をダムに見立て発電 神大院教授が構想発表 (www.kobe-np.co.jp)」。

原発事故に伴う電力不足が懸念される中、神戸大学大学院海事科学研究科の西岡俊久教授(63)が「海洋エネルギーを活用した大規模発電装置の仕組みを発明した」と発表した。海を巨大ダムに見立て、海中で水力発電を行うという独創的なアイデア。理論的には原子力をはるかに上回る発電が可能といい、国際特許を申請している。(今泉欣也)

反射的に、潮流発電を効率的に行う方法かな、と思いました。海には潮の流れがあるので、その流れを利用して発電する「潮流発電」というのは実際にあります。たとえば、関門海峡で実証実験が行われています。

発電に適するような場所があまりなかったり、船の行き交うところに発電施設を置くのが難しかったりと、課題も多いようです。イギリスでは既に商用化されているという話も出ていますね。

潮流発電以外にも、潮の満ち引きを利用したり、波を利用したりする発電はあります。それぞれ課題があり、大規模に効率よく発電することは今のところできていませんが、それをうまくやる方法があればエネルギー問題の解決に寄与するかもしれません。

……などと思いをめぐらせながら続きを読むと……。

海洋発電装置は、大型船のような海上浮遊物と海中の発電機2基、海中の配管で構成される。

まず、海水が海上浮遊物に付設した配管に入り、水の勢いでタービンを回して発電。海水はその後、潜水艦のような耐圧容器に入った海中に向けて配管内を落下し、発電機のタービンを回す。電気は海底ケーブルなどから陸上に送電し、海水はモーターを使って容器外に排出する。

「海水はモーターを使って容器外に排出する」。

えっ?

そのモーターは電力で動かすのですよね。

……。

まあ、一言で言えば、永久機関ですね。

この装置が動き続けるためには、深海で水を排出し続ける必要があります。水圧の高い深海で、水圧に逆らって排水するには大きなエネルギーが必要です。最低でも、同量の水を海面まで持ち上げるのと同じだけのエネルギーが必要になります。

教授はこんなことを主張しますが……。

発電量は水の流量と落下の高低差で決まり、「例えば、海中の発電機が深さ千メートルであれば原発千基分(1基分の発電量約100万キロワット)の電気を作り出すことも可能だ」と強調する。

たしかに、落差が大きくなれば発電量は増えるでしょう。と同時に、排水する場所の水深が深くなります。そして、排水に必要なエネルギーも大きくなります。

あとは分かりますね。

この装置は電力を消費して発電します。そして、常に発電量よりも消費電力の方が大きくなります。海水を使った巨大なオブジェとして、芸術の観点から評価することは可能かもしれませんが、エネルギー問題を解決できる可能性は全くないでしょう。

西岡教授は、破壊動力学の第一人者。物体に亀裂ができるメカニズムを解明するなどし、文部科学大臣科学技術賞、兵庫県科学賞などを受賞している。

大学教授と言っても、完全に専門外の方ですね。

しかし、周囲の人々は止めなかったのでしょうか。結果的に、神戸大学の理科離れを象徴するようなエピソードになってしまっていますが……。

関連する話題: 科学 / 思ったこと / 永久機関

FF13-2、サッズの追加エピソード……あっという間に終了

公開: 2012年3月11日0時5分頃

FF13-2 (www.amazon.co.jp)、カジノゲーム追加+サッズの追加エピソード、という追加コンテンツが販売開始。

600円ですが、サッズは好きなキャラなので迷わず購入。謎のエラーが出るトラブルもなく、あっさり購入できました。

ザナドゥAF.XXXが解放され、行くとサッズのエピソードが始まります。息子のドッジとはぐれてカジノにたどり着いたサッズが、ドッジと再会するためにフォーチュンメダルを集めるというエピソード。

フォーチュンメダルを集めるためにはカジノで勝つ必要がありますが、カジノには新ゲームが2種類追加されています。

ざっくりと説明するとこんな感じ。

ザナドゥポーカー

各人に手札が2枚配られ、その後、場札が3枚、1枚、1枚配られます。それらすべてを使ってポーカーの役をつくり、最も強い人が勝ちです。途中で降りたりもできます。

基本的には降りるか、掛け金をつり上げるかの駆け引きでゲームが進みます。CPUの行動パターンはある程度決まっていて、堅実に行くキャラ、つり上げるキャラなどいくつかのパターンがあるようです。

最初はテンポが良いのですが、二人が破産してしまうと掛け金がなかなか上がらず、非常にテンポが悪くなります。どこかで All in を使って勝負をかける必要があるかと。

クロノバインド

トランプのカードと、1~13の数字の書かれた時計盤を使うゲーム。各人には5枚の手札が配られ、それぞれ手札からカードを出します。出たカードに対応する時計盤の位置にコインが置かれる、と同時に、最も強いカードを出した人が、カードの数字だけ針を動かすことができます。

コインの置かれた場所に針を止めて「ブレイク」を宣言すると、その人の勝ちです。針を止めた場所にコインたくさんあるとたくさんもらえたりします。また、針を回して「13」をまたがったり、出されたカードの強さが同じで引き分けになったりした場合、チャージが発生して掛け金が増えます。

テンポは良いのですが、任意に降りることはできないので運要が強め、駆け引きの要素は少なめです。KやAの引きが良ければ高確率で勝てます。

コインのあるところに針を止めても、ブレイクを宣言しないという選択もできます……が、自分だけが有利になったりはしないので、基本的にはすぐに取るべきです。

出したカードに対応する場所にコインが置かれるので、どのカードが既に出されたか、ということは一目瞭然です。たとえば、13の位置にコインが4枚あったら、Kが既に4枚出された (誰もKを持っていない) ことがわかります。

最初に弱いカードを捨てて、あとはKやAをどこで使うかがポイントになります。フルブレイク (コイン4枚のところに針を止める) が決められると気持ちが良いです。

という感じですが、基本的にあまり負けません。それぞれを2回ずつくらいプレイするとフォーチュンコイン30枚越えして、それでクリアです。

カジノの外に出るとチョコリーナのイベントもありますが、たいしたことはないです。チョコリーナの正体が分かりますが、まあ、分かっていたとおりなので特にどうと言うこともありません。

クリアするとサッズが仲間になります。エンハンサーで赤鍵アビリティが4つ……。

……とまあ、こんな感じで終了です。あっという間です。

まあ、サッズは好きなキャラなので良いかなと。

関連する話題: ゲーム / PS3 / FF13 / FF13-2

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