新生鳩丸掲示板♯

bakera.jp > 新生鳩丸掲示板♯ > スレッド内全記事表示 (記事 2064 からのスレッド)

スレッド内全記事表示 (記事 2064 からのスレッド)

[2064] Re: 「二歩目撃」

Mitukasa@亀鯖樽内藤 (2004年6月22日 8時59分)

とあるPC用将棋ソフトでコンピュータに二歩やられたことあります。もちろんプレイヤー側は二歩できないわけで……マジ反則です。

[2067] Re: 「二歩目撃」

ばけら (2004年6月22日 13時7分)

>とあるPC用将棋ソフトでコンピュータに二歩やられたことあります。もちろんプレイヤー側は二歩できないわけで……マジ反則です。

 反則というか、バグっぽいですね……。

[2068] Re: 「二歩目撃」

えむけい (2004年6月22日 23時18分)

>>とあるPC用将棋ソフトでコンピュータに二歩やられたことあります。もちろんプレイヤー側は二歩できないわけで……マジ反則です。

>

> 反則というか、バグっぽいですね……。

格闘ゲームだと溜めが必要な必殺技を連発してくるとか、RPGだと味方に回った途端にHPが大幅に低下するとか、けっこう普通にありそうです【謎】。

[2069] Re: 「二歩目撃」

ロワ・ダントン (2004年6月23日 23時6分)

今年は、反則負けが例年よりも多いそうです。

(出典は正確さを欠きますが、「将棋世界」誌だったか、プロ棋士の日記サイトだったか、新聞自戦記だったかのいずれかです。)

Mitukasa@亀鯖樽内藤 さんの言われる件は、絶対にバグでしょう。ルールが明確であって、完全公開ゲームなのですから、反則をするシステムはバグか洒落以外にありえません。

RPGなどでは、強敵が味方になる時に能力低下を起こさないという約束などない(能力低下を起こした方が、クリアが難しくなって、面白みが増す?)ので、将棋や囲碁のようなゲームとは比較の対象になりにくいですね。

最近の日記

関わった本など