2005年6月23日(木曜日)
脆弱性対策のチェックポイント
IPA から「ウェブサイトのセキュリティ対策の再確認を ~脆弱性対策のチェックポイント~ (www.ipa.go.jp)」という文書が出ています。
技術者向けの内容ではないような気がしますが。
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ドラッグオンドラグーン2は
「「ドラッグオンドラグーン2」は作られるべくして作られた続編である (www.itmedia.co.jp)」。
ドラッグオンドラグーン2 (www.amazon.co.jp)、私もまだそんなにプレイしていませんが、操作性は前作よりも確実に良くなっていると思います。前作ではあまり役に立たなかったジャンプやスライドが普通に使えるレベルになっていますし、ガードなんか必須ですし。
私が感じた前作との差異を簡単に挙げてみると……
- 敵に与えたダメージの数値が表示されるようになりました。これによって、敵に攻撃が当たっているかどうかはっきり分かるようになりました。
- ジャンプ力が大幅に UP しました。リアリティのない高さですが、いろいろなものが回避できたり、巨大な敵の頭部を攻撃できたりと多彩な使い方が出来ます。
- スライド後の硬直が無くなり、すぐ行動できるようになりました。普通にスライドして後ろに回り込めたりします。
- ドラゴンは地上戦でもロックオンできるようになりました。
- ドラゴンのダッシュが、ボタン押しっぱなしで加速に。前作では連打してもちょっとしか進めなかったのですが、今回は非常に爽快。
- ドラゴンがホバリングできるようになりました。前作では敵の頭上を通り過ぎてしまって、振り向いてまた通り過ぎて……なんてことをしていましたが、今回は L2 でホバリングして撃つことが出来ます (それでもゆっくりと進みますが)。
- 武器の成長が殺戮数ではなく経験値に依存するようになりました。全体的に成長が早くなり、また強敵を倒す方が成長が早いです。次のレベルまで 10000 とか言われても割と平気で達成できます。その代わりシャドウはいなくなったようですが。
- 敵のガードがかなり堅いです。盾を持っている敵が多いので、ガードブレイクを考える必要があります。
- 敵が賢くなったような気がします。なんか敵が大勢いる場合、後ろに回り込もうとしてくるように思います。リーチの短い武器を使っている場合、囲まれるとかなりまずいです。
以下メモ。
- ガード超重要。ガードできないとアンデッドナイトで死にます。
- 賞金稼ぎの吹き矢 (?) を武器で跳ね返して本人に当てると何故か大ダメージ。
- ノーム戦では、開始直後に経験値高めのノームが大量出現します。そこで MP回復薬を用意しておき、いきなり MP 回復→魔法ぶっ放し、の繰り返しで殺戮後、わざと死んでコンティニューすると効率よく経験値が稼げそう。私はやってないですけど。
- 信義の「刃こぼれしやすい」というのは、レベルが上がると弱くなるという意味。レベル1 で 80 あった攻撃力がレベル3 で 10 に低下します。しかし気にせずに使い続けてレベル4 にすると真の力を発揮。
関連する話題: ゲーム / ドラッグオンドラグーン
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